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proDAD - Support :: ID [46 ] :: 2007-01-22

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Question:

Quelle est la rapidité d'un système utilisant un rendu "GPU" ?

Réponse:

Informations générales:
Le "CPU" ('Central Processing Unit', microprocesseur en français) se charge de l'exécution de toutes
les tâches d'un ordinateur. Il est situé sur la carte mère.
Le "GPU" ('GRAPHIC Processing Unit', processeur graphique en français) se charge quant à lui de toutes les opérations purement graphiques.
Il est situé sur la carte graphique et agit en tant que coprocesseur du "CPU".

L'efficacité d'un "GPU" dépend principalement de sa génération.
Les cartes graphiques modernes qui incluent de nouveaux processeurs graphiques travaillent bien plus vite que les anciennes.
Le test comparatif suivant, effectué sur deux systèmes dissemblables montre les grandes variations que l'on peut rencontrer.

Dans ce test, Vitascene a été utilisé pour le rendu de l'effet numéroté #47
Pour évaluer la charge du microprocesseur, le logiciel "Process Explorer v10.21" a été utilisé.



Image #1
L'utilisation d'une carte graphique moderne à haute performance dans un système multimédia récent:
Très peu de charge sur le "GPU" (comparativement moins de couleur rouge) et très faible consommation des ressources du processeur "CPU" par l'application (dans ce cas Vitascene). La prévisualisation s'opère sans problème à 50 images par seconde. Ceci caractérise un rendu "GPU" ultra rapide avec un temps de traitement "CPU" (et donc une charge) minime. En d'autres termes : Le "CPU" n'est quasiment pas sollicité et prêt à être utilisé par d'autres tâches ou applications.


Image #2
Charge "GPU" très importante (beaucoup de rouge). La carte graphique est utilisée à pleine capacité et le "CPU" attend sur les résultats du "GPU". Cela entraîne des délais d'affichage qui à leur tour entraîne une charge "CPU" plus importante. Qui plus est, les données graphiques ne peuvent pas être copiées depuis et vers la carte graphique. Pour cette raison, la prévisualisation est ralentie à 25 images par secondes seulement, ce qui est bien moins que dans la première configuration présentée précédemment (mais toutefois bien préférable que de ne pas avoir de "GPU" du tout !)


Conséquences:
Vitascene peut tout de même être utilisé sur les cartes graphiques d'ancienne génération qui sont compatibles DirectX 9c (vérifier avec le programme présenté ci-dessous dans les liens #1). Néanmoins, des diminutions de la performances sont inévitables. Toutefois, ces dégradations ne seront jamais aussi catastrophiques que si vous n'aviez qu'un "CPU" pour assurer la tâche de rendu.


Remède en terme de vitesse d'exécution et de confort:
Utiliser des cartes graphiques modernes, idéalement des cartes PCI-Express !



Légende:
trait rouge: activité du cœur du système comme le chargement des données et le déclenchement des données de la carte graphique, ainsi que l'attente de la fin de ces tâches.

trait vert: activité totale; la différence entre la partie "rouge" et la partie "verte" représente l'activité générée par l'application.

Image #1

Image #1

Très faible charge "GPU" utilisant une carte graphique moderne haute performance dans un système multimédia récent.

Image #2

Image #2

Charge "CPU/GPU" très importante sur un système avec une carte graphique d'ancienne génération, typiquement un ordinateur bureautique.

Voir également :

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